《斗破苍穹:巅峰对决》6月7日上线,预约人数已破600万

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上述数字不仅证明了其广泛的受众基础,也反映了市场对高品质IP改编作品的强烈需求。作为小说+动画 IP双正版授权的手游作品,《斗破苍穹:巅峰对决》自官宣以来便以高度还原IP和爽燃战斗玩法,引发了原著党的广泛关注和玩家的高度期待。

在此前开启的终极测试当中,《斗破苍穹:巅峰对决》在大IP改编优势,产品内容的吸引力,以及多方渠道的重点资源支持下,交出了一份满意的成绩单。安卓渠道终极测试首日新增超过4万。次留51%+,7留25%+,iOS的测试7留更是高达40%+,买量测试月留过11%,各维度数据均超预期。再次验证了IP顶级的吸量能力和过硬的游戏品质及数值底层。

为最大程度还原斗破IP中扣人心弦的斗气战斗场面,《斗破苍穹:巅峰对决》作为目前仅有的一款斗破IP的ARPG动作手游,选择以爽燃动作畅快搓招的方式进行呈现,给所有动作玩家带来溢出屏幕的打击感。并且在动作系统上做了非常大的革新,在所有机型的中高低配上面,都可以轻松实现实打实的200人同屏流畅战斗体验。

此外,游戏内针对画面表现提升还做了实时渲染的大招,并在角色技能和大招还原度上做到了“独树一帜”。为强化产品的动作属性,《斗破苍穹:巅峰对决》还内置了赛季制的实时公平PVP竞技场。在强化到极致的战斗玩法外,该游戏还根据原著IP设定创建了SLG玩法。

借助中手游在IP游戏研发和发行方面的深厚经验,以及深圳易帆在前作《真・三国无双:霸》中展现的市场实力和用户黏性,《斗破苍穹:巅峰对决》在为广大玩家还原斗气大陆的同时,也将为整个斗破IP版图扩张注入新动力(310328)。

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